Mega Man X7 Europe PS2
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O chip Matrix Infinity era o mais usado para destravamento no Brasil. Instalação custava R$100 em 2005 e permitia DVD-R e jogos importados.
Mega Man X7 conhecido como Rockman X7 no Japão, é um jogo eletrônico e o sétimo jogo da série Mega Man X, e o primeiro a apresentar visão em 3D e a ser lançado para Playstation 2. O jogo trouxe um retorno às sequências FMV e introduziu a série X para gráficos 3D. Obteve alguma desvantagem de alguns fãs e críticos, uma vez que a implementação de elementos destinados a acompanhar o fluxo tradicional dos títulos da série Mega Man X foram consideradas impassíveis e mal implementadas, entre outras falhas de design. Naquele tempo, X, cansado de tantos conflitos contra os Mavericks, decidiu tomar uma decisão. X resolveu se retirar do grupo e trabalhar ao lado de Signas e Alia em busca de soluções mais pacíficas. Contudo, essa aposentadoria deixou os Maverick Hunters bastante enfraquecidos. Mega Man X7 marcou o nascimento do protagonista Axl.
Em um ano do século 22, Reploids tem trabalhado diariamente para deixar a terra habitável de novo para os humanos após os incidentes envolvendo a Colônia Espacial Eurasia e o fenômeno Nightmare terem quase destruído o planeta por completo. No entanto, a taxa de criminalidade envolvendo Mavericks está em alta, e os Maverick Hunters foram enfraquecidos com a retirada do veterano Mega Man X da linha de frente. Com o vácuo deixado pelos caçadores, um sindicato conhecido apenas como "Red Alert" foi criado e liderado por Red, esse grupo, abusava de força bruta para prender Mavericks. Até que, em uma determinada noite, um dos membros-chave da Red Alert, Axl, saiu do sindicato ao perceber que estava sendo usado, após se esbarrar com Zero e receber a ajuda do mesmo em uma rápida luta contra um Mechaniloid gigante, Axl é levado ao QG dos Maverick Hunters, só para serem contatados e desafiados por Red; 8 dos Mavericks capturados pelo sindicato estavam soltos pelo mundo, o grupo que derrotasse mais Mavericks primeiro, ficaria com Axl como prêmio, mesmo com muita relutância, X e Signas aceitam o desafio, dando início a uma nova guerra.
Mega Man X7 foi desenvolvido por uma equipe de 30 pessoas, lideradas pelos produtores Tatsuya Minami e Tatsuya Kitabayashi da Capcom Studio Production 3. Ao contrário do que muitos pensam, o artista e produtor de longa data da série, Keiji Inafune teve participação no design do personagem Axl, ele também afirmou que ao foi muito cuidadoso ao projetar X e Zero, e queria que esse mesmo cuidado fosse implementado ao desenhar Axl. O ilustrador Tatsuya Yoshikawa se junto ao projeto e foi responsável por modelar e projetar os personagens principais, como o projeto já estava quase finalizado, ele pensou em seguir a mesma direção de arte que Suetsugu seguiu durante a produção de Mega Man X6, ele também afirmou que como a série estava entrando em um novo patamar, ele queria rever o conceito geral e esperava que a equipe também estivesse disposta a isso. No entanto a equipe não deu qualquer consideração. Sobre isso, Inafune afirmou que em sua opinião pessoal, que o 3D devia ser só um estilo gráfico e que não deveria afetar a jogabilidade em si. A trilha sonora é composta por 46 músicas, foi lançada pela Suleputer no Japão em 1 de Outubro de 2003. O tema principal do jogo "Code Crush" foi interpretado por Rina Aiuchi. O tema principal, "Lazy Mind", foi interpretado por Showtaro Morikubo, o dublador japonês de Mega Man X. Um CD com todas as músicas foi lançado em 20 de Julho de 2003 e 6 de Agosto de 2003, respectivamente. Uma demonstração do jogo intitulada "Rockman X7 Trial Edition" esteve presente ao público em determinadas lojas no Japão alguns meses antes do lançamento do jogo. Durante a produção do game também foi considerado um modo "Multiplayer" não presente na versão final do jogo por motivos desconhecidos.
Ficha técnica
- Nome de comparação
- MEGA MAN X7
- Data de lançamento
- 14/10/2003
- Máximo de jogadores
- 1
- Status
- Released
- Cooperativo
- Não
- Vídeo
- Assistir no YouTube
- Wikipedia
- Mais informações
- Plataforma
- Sony Playstation 2
- Gêneros
- Platform; Shooter
- Desenvolvedora
- Capcom
- Publicadora
- Capcom
Sobre Mega Man X7 Europe
Quem viveu a era do PlayStation 2 vai reconhecer o charme de Mega Man X7 Europe, lançado em 2003. O jogo reúne o estilo direto e a identidade visual típicos da geração PS2.
História e Enredo
Os jogos dessa geração costumavam apostar em narrativas diretas, e Mega Man X7 Europe segue esse espírito com missões que se encadeiam de forma simples.
Lembranças do PlayStation 2
Para quem cresceu com o PlayStation 2, reencontrar um jogo como este é como abrir uma cápsula do tempo.
Dicas para Iniciantes
Experimente os modos mais simples antes de aumentar a dificuldade. Assim você aprende o funcionamento do jogo sem pressa.
Cenários e Ambientes
Os ambientes foram pensados para combinar com a proposta do jogo e ajudam a criar uma atmosfera própria.
Ainda Compensa Jogar?
Em uma época de jogos cada vez maiores, a simplicidade de um clássico do PS2 chama a atenção: é só ligar e jogar, sem depender de atualizações.
Como Rodar no Emulador
PCSX2: use resolução 3x e o renderizador Vulkan para gráficos em HD.
AetherSX2: ative resolução 2x e 60 FPS se o aparelho aguentar.
OPL: grave a ISO via USB ou HD e confira a compatibilidade do jogo.
Vale a Pena Jogar em 2026?
Para quem gosta de jogos clássicos de plataforma, tiro, Mega Man X7 Europe continua sendo uma opção interessante em 2026. Nostalgia, desafio e diversão em um só jogo.
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Considerações Finais
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