PS2 ETERNO
Capa de Micro Machines V4 PS2

Os códigos secretos faziam parte da cultura de muitos jogos da geração PS2. Além de facilitar certas situações, alguns códigos permitiam acessar opções divertidas ou experimentar comportamentos incomuns.

Micro Machines V4 é um videojogo de corrida desenvolvido pela Supersonic Software e publicado pela Codemasters para Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable e Nintendo DS. O jogador controla um veículo de brinquedo Micro Machines e o conduz através de um curso. Como na maioria dos jogos, o objetivo é vencer os outros pilotos até a linha de chegada. No entanto, como em outros jogos da série de videogames Micro Machines, há um caminho alternativo para a vitória também; em corridas, a "tela" é compartilhada entre todos os pilotos (em oposição à tela dividida), e se um jogador pode dirigir longe o suficiente dos outros pilotos que caírem fora da área de visualização, eles recebem um ponto. Se pontos suficientes forem recebidos ou perdidos, o jogador ganhará ou perderá. Ao vencer as corridas, novos veículos para competir são ganhos, com um total de 750 a serem coletados.Como o jogo envolve dirigir carros de brinquedo, as configurações dos cursos de corrida normalmente refletem isso, com cursos sendo montados em mesas de sinuca, em torno da borda de banheiras, em móveis ou outros tipos de configurações domésticas. Ao longo da pista, os jogadores podem pegar orbs contendo diferentes power-ups que podem ser usados ​​para curar a si mesmo ou atacar outros jogadores. Esses orbes podem conter itens incluindo; Martelos, Saúde Pills, Tesla Chess Pieces, canhões de plasma, metralhadoras, Peashooters e Minas, entre outros. Armas variam em dano, mas todas asperezas lidam com uma seção de saúde cada ataque (além da pílula que cura um total de cinco barras de saúde). Quando um jogador cair abaixo de cinco barras, ele perderá uma roda, fazendo com que você dirija mais devagar e tenha menos aderência. Isso continua ocorrendo até 20 barras perdidas. A partir desse ponto, nenhum dano mais pode ser infligido ao piloto. Uma pílula não é capaz de recuperar as rodas depois de perdidas. Uma vez terminada a rodada, todos os jogadores serão colocados no estado máximo de saúde, e todas as rodas perdidas serão devolvidas. Além dos orbes de power-up, uma variedade de outras pick-ups pode ser encontrada ao longo da pista. Estes incluem telhas de aumento de velocidade, blocos de saúde e telhas do equalizador. A velocidade aumenta a velocidade do jogador por aproximadamente um segundo antes de retornar à sua velocidade original. Os ladrilhos de saúde estarão frequentemente presentes em filas de quatro ou cinco. Cada ficha de saúde que o jogador atropelado irá recuperar uma barra de saúde. As fichas do equalizador mudam a saúde de todos os pilotos para a do corredor que a ativou. No entanto, mesmo que a saúde seja a mesma, os jogadores não perderão as rodas imediatamente. Quando um bloco é ativado, esse bloco pode não ser ativado até a rodada seguinte.

Ficha técnica

Nome de comparação
MICRO MACHINES V4
Data de lançamento
26/06/2006
Máximo de jogadores
4
Status
Released
Cooperativo
Não
Plataforma
Sony Playstation 2
Gêneros
Racing
Desenvolvedora
Supersonic Software
Publicadora
Codemasters

Sobre Micro Machines V4

Micro Machines V4 é um clássico de corrida do PlayStation 2, lançado em 2006. Com jogabilidade e visual que marcaram a geração, continua sendo uma boa escolha para revisitar o PS2 no console original, no PCSX2 ou no AetherSX2.

Gráficos e Som

A direção de arte da época ainda se sustenta bem, principalmente quando o jogo roda em resolução maior no PCSX2.

Fases e Objetivos

A dificuldade cresce conforme o jogador avança. Prestar atenção aos controles e testar estratégias diferentes faz toda a diferença.

Quem Você Vai Encontrar

Personagens marcantes são uma característica de muitos clássicos do PlayStation 2, e Micro Machines V4 também investe nesse aspecto.

Dicas para Iniciantes

Quem joga pela primeira vez deve começar conhecendo os controles e os objetivos principais. Com o tempo, as mecânicas ficam mais fáceis de dominar.

Cenários e Ambientes

Mesmo sendo um título antigo, a ambientação ainda consegue entregar boa imersão.

Como Rodar no Emulador

PCSX2: use resolução 3x e o renderizador Vulkan para gráficos em HD.
AetherSX2: ative resolução 2x e 60 FPS se o aparelho aguentar.
OPL: grave a ISO via USB ou HD e confira a compatibilidade do jogo.

Vale a Pena Jogar em 2026?

Para quem gosta de jogos clássicos de corrida, Micro Machines V4 continua sendo uma opção interessante em 2026. Nostalgia, desafio e diversão em um só jogo.

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Considerações Finais

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