PS2 ETERNO
Capa de Monster House Europe PS2

O chip Graphics Synthesizer do PS2 tinha fillrate de 2.4 gigapixels. Permitia efeitos de motion blur e depth of field que a concorrência não fazia.

Monster House (A Casa Monstro BRA ou A Casa Fantasma PRT) é um filme de animação com captura de movimentos estadunidense de 2006, dirigido por Gil Kenan, e seus produtores executivos são Robert Zemeckis e Steven Spielberg. A música do filme foi composta por Douglas Pipes, que já havia trabalhado em três curtas do diretor. O filme se inicia com uma garota andando com seu triciclo pela vizinhança. O triciclo fica preso no gramado do Sr. Epaminondas, um senhor de idade muito arrogante e assustador, que, por algum motivo, não permite que ninguém pise no seu gramado. Ele sai da casa dele, ameaça a menina e toma seu triciclo, ao passo que ela sai chorando, Sr. Epaminondas volta para sua casa e olha com raiva para DJ, um garoto de doze anos de idade que estava o espiando por um telescópio, pois o estranho senhor confisca tudo o que cai no seu quintal, o que intriga DJ. Os pais de DJ saem da cidade para o fim de semana, deixando-o aos cuidados de Elizabeth, apelidada de Zee, uma babá que finge ser pedagógica mas na verdade trata DJ de um jeito sarcástico e rude. O melhor amigo de DJ, Chowder, apelidado de "Bocão", perde sua bola de basquete no gramado de Epaminondas. Quando os amigos chegam pra pegar a bola, Epaminondas descobre e DJ acidentalmente chuta a grama de Epamilondas. DJ tenta se descupar mas não funciona e é capturado por Epaminondas, que se enfurece com ele antes de aparentemente sofrer um ataque cardíaco e ser levado por uma ambulância ao hospital. Zee chega para cuidar de DJ, e acaba com a graça, colocando uma musica punk e pedindo para DJ ir para o quarto. Naquela noite, DJ recebeu telefonemas da casa de Epaminondas, sendo que não havia ninguém do outro lado, e ridicularizado por Magrão (o namorado bêbado de Elizabeth) e Zee, pede para os dois saírem de seu quarto. Logo depois DJ vê a janela da casa de Epaminondas abrir sozinha. Desesperado, DJ liga para Bocão para se encontrarem na zona da construção. DJ, enquanto saía escondido, escuta Zee conversar com seu namorado Magrão. Magrão fala para a namorada sobre a perda de sua pipa no gramado de Epaminondas quando era mais jovem e que este supostamente comeu sua esposa. Mais tarde, Magrão, expulso da casa por Zee, joga a garrafa de bebida longe, e esta cai na grama da casa de Epaminondas e expressa sua raiva e tristeza pelo senhor ter roubado sua pipa, e chuta a grama. Magrão vê sua pipa na porta da casa do Sr. Epaminondas, e, ignorando essa armadilha, a pega, mas fica enrolado na pipa e é pego pela casa. DJ diz a Bocão que Epaminondas voltou como espirito, mas Bocão não acredita nas coisas estranhas que dizia seu amigo, e os dois saem para investigar. Bocão acha que é tudo uma piada e rasteja no gramado da casa. A garrafa, mais tarde jogada ali por Magrão, afunda na grama, enquanto Bocão entra na varanda e a casa se revela um demônio. DJ e o amigo fogem assustados. Na manhã seguinte, uma garota chamada Jenny Bennett está vendendo doces do Dia das Bruxas. DJ e Bocão vê-em a garota indo para a casa de Epaminondas, e saem correndo para pegá-la antes que ela seja comida pela casa. Após isso DJ e Bocão se reúnem com Jenny para explicar a situação, eles observam enquanto um cachorro urina no gramado da casa e olham atônitos o cão ser engolido pela casa. Jenny chama a polícia, mas os policiais Landers e Lester não acreditam na história e proíbem o grupo de "vandalizarem" a casa novamente. O trio vai procurar aconselhamento de Reginaldo, apelidado de "Cabeça", que é reivindicado ser um especialista no sobrenatural. Eles aprendem que a casa é um "Domus Mactabilis" (latim para "casa mortal"); um monstro raro criado quando uma alma humana se funde com uma estrutura feita pelo homem. A única maneira de matar a casa é destruir seu coração. Eles concluem que o coração deve ser o forno, como DJ percebe que a chaminé começou a funcionar desde que Epaminondas, supostamente morreu.

Ficha técnica

Nome de comparação
MONSTER HOUSE
Data de lançamento
18/07/2006
Máximo de jogadores
1
Status
Released
Cooperativo
Não
Plataforma
Sony Playstation 2
Gêneros
Action; Adventure; Horror
Desenvolvedora
Artificial Mind & Movement
Publicadora
THQ

Sobre Monster House Europe

Quem viveu a era do PlayStation 2 vai reconhecer o charme de Monster House Europe, lançado em 2006. O jogo reúne o estilo direto e a identidade visual típicos da geração PS2.

Imersão

Efeitos sonoros e músicas fazem parte da nostalgia do PS2 e ajudam a colocar o jogador dentro da ação.

Roteiro e Campanha

Os jogos dessa geração costumavam apostar em narrativas diretas, e Monster House Europe segue esse espírito com missões que se encadeiam de forma simples.

Fases e Objetivos

A dificuldade cresce conforme o jogador avança. Prestar atenção aos controles e testar estratégias diferentes faz toda a diferença.

Público Ideal

O público ideal reúne jogadores que gostam de nostalgia, desafios e partidas no estilo dos consoles antigos.

Ainda Compensa Jogar?

Comparado aos lançamentos atuais, Monster House Europe tem uma proposta mais direta, que valoriza a jogabilidade acima de tudo.

Como Rodar no Emulador

PCSX2: use resolução 3x e o renderizador Vulkan para gráficos em HD.
AetherSX2: ative resolução 2x e 60 FPS se o aparelho aguentar.
OPL: grave a ISO via USB ou HD e confira a compatibilidade do jogo.

Nossa Opinião Final

Mesmo com o passar dos anos, Monster House Europe mostra por que tantos jogos do PlayStation 2 continuam sendo lembrados.

Você também vai curtir

Considerações Finais

Curtiu este jogo? Compartilhe com os amigos e continue explorando o acervo do PS2 Eterno. A nostalgia nunca acaba!