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Silent Hill 2 Bonus-Art Of Silent Hill PS2

Publicado em 03/09/2019
Silent Hill 2 Bonus-Art Of Silent Hill PS2 PS2

Plataforma: PlayStation 2
Tamanho: 4.3 GB
Idioma: Português PT-BR
Gênero: Ação, Aventura
Formato: ISO
Região: PAL
Testado em: PCSX2, AetherSX2, OPL
Ano: 2001

Silent Hill 2 é o segundo jogo da série de jogos de terror Silent Hill, publicado pela Konami e desenvolvido pela Team Silent, uma equipe dentro da Konami Computer Entertainment Tokyo. O jogo foi lançado no final de 2001 para o PlayStation 2, mais tarde para o Xbox e ainda para o PC, no ano seguinte. Contrariando o que todos achavam, Silent Hill 2 não é uma sequência direta ao primeiro Silent Hill, do qual mudou desde os personagens, até a parte da cidade onde o jogo se baseia. O primeiro jogo teria referências apenas em Silent Hill 3. O personagem dessa vez se chama James Sunderland, que entra na cidade após receber uma carta de sua ex-esposa Mary, dizendo que o esperava em seu "lugar especial" em Silent Hill. Aclamado pela crítica, muitas vezes é considerado o maior jogo de terror e entre os maiores jogos de todos os tempos, elogiado por sua história e uso de metáforas , horror psicológico e tópicos tabu, trilha sonora e design de som. O jogo ocorre na perspectiva em terceira pessoa, com diversos ângulos de câmera para diferentes lugares do mapa. Em alguns casos, a câmera simplesmente fica posicionada atrás da visão do personagem. A tela principal não informa nada ao jogador, que é obrigado a verificar a sua energia ou munição através do inventário. Também não há nenhum mapa em nenhum canto da tela, o que, conseqüentemente, faz o jogador selecionar constantemente a função de ver o mapa. Os mapas são coletados em vários pontos de várias localidades, assim como os outros itens, e não podem ser lidos em áreas escuras ou com luz insuficiente. James irá escrever no mapa coisas como portas trancadas (ou abertas), obstruções, etc. James também irá escrever o conteúdo de todos os acontecimentos em um bloco de notas, para referências futuras. A maior parte do jogo consiste em andar por toda a cidade, sem a necessidade de matar os inimigos para dar mais importância em achar chaves e outros itens para avançar em portas, antes bloqueadas, e áreas de difícil acesso. Ocasionalmente irão aparecer quebra-cabeças, que serão representados, dependendo do nível de dificuldade do mesmo, para que o jogador os interprete. O nível de dificuldade dos inimigos e dos quebra-cabeças são determinados independentemente, dando a oportunidade aos jogadores de escolherem inimigos fáceis e quebra-cabeças difíceis ou vice-versa. Como o jogo original, James mantém um rádio consigo para alertá-lo da presença de inimigos através de um chiado que aumenta gradativamente à medida que se aproxima deles, o que é muito útil quando se está no escuro ou na intensa neblina da cidade. O som e a intensidade do som irão mudar de acordo com o número de inimigos próximos e à distância que estiver deles. Há um total de seis armas disponíveis, três armas de mão e três armas de fogo, e outras duas secretas que são destravadas ao completar o jogo uma vez. O "Wooden Plank" (Pedaço de Madeira) é obtido automaticamente numa área em construção, o "Steel Pipe" (Cano de Ferro) é encontrado no capô de um carro, a "Great Knife" (Grande Faca) pode ser encontrada dentro do labirinto numa sala onde, provavelmente, o Pyramid Head reside. Uma "Handgun" (Pistola) é encontrada dentro dos apartamentos, num carrinho de compras, uma "Shotgun" (Espingarda) é encontrada num armário no hospital, e um "Hunting Rifle" (Rifle de Caçada) é encontrado na prisão. As armas especiais são a "Chainsaw" (Motoserra) e o "Spray Can" que causam danos diferentes aos inimigos dependendo do nível que o jogador recebe ao completar o jogo. Como o combate não é necessário no jogo, há seis reais inimigos. Quase todos os inimigos atacam de perto, sejam com canos, com ácido ou até com borboletas, como o chefe final.

Gameplay e Mecanicas

ele entrega gameplay que prende. Cada fase e diferente e o desafio vai aumentando.

Um Classico da Infancia

ele lembra uma epoca em que os jogadores passavam horas diante da televisao. A simplicidade e a diversao fazem parte da nostalgia da geracao PS2.

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Multiplayer e Modos de Jogo

Chama os amigos! ele tem modo coop/tela dividida e varios modos extras. Ideal para jogar no fim de semana no PS2 ou emulador.

Dicas para Iniciantes

Para aproveitar melhor esse classico, experimente os modos mais simples antes de aumentar a dificuldade. Assim voce aprende o funcionamento do jogo sem tanta pressa.

Experiencia para os Fas

O publico ideal de o titulo e formado por jogadores que gostam de nostalgia, desafios e partidas no estilo dos consoles antigos.

Atmosfera e Ambientacao

ele apresenta cenarios que ajudam a criar uma atmosfera marcante. Cada ambiente combina com o estilo de Ação, Aventura e deixa a experiencia mais envolvente.

Por que jogar em 2004?

Em 2004 ele continua atual. Sem DLC, sem update, sem internet. So voce, o controle e a diversao raiz do PS2.

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Considerações Finais

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