Silent Hill 2 Bonus-art of Silent Hill PS2
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Jogos de luta no PS2 rodavam a 60fps cravados. Tekken 5, Virtua Fighter 4 e Guilty Gear usavam cada frame para definir combos e punições perfeitas.
Silent Hill 2 é o segundo jogo da série de jogos de terror Silent Hill, publicado pela Konami e desenvolvido pela Team Silent, uma equipe dentro da Konami Computer Entertainment Tokyo. O jogo foi lançado no final de 2001 para o PlayStation 2, mais tarde para o Xbox e ainda para o PC, no ano seguinte. Contrariando o que todos achavam, Silent Hill 2 não é uma sequência direta ao primeiro Silent Hill, do qual mudou desde os personagens, até a parte da cidade onde o jogo se baseia. O primeiro jogo teria referências apenas em Silent Hill 3. O personagem dessa vez se chama James Sunderland, que entra na cidade após receber uma carta de sua ex-esposa Mary, dizendo que o esperava em seu "lugar especial" em Silent Hill. Aclamado pela crítica, muitas vezes é considerado o maior jogo de terror e entre os maiores jogos de todos os tempos, elogiado por sua história e uso de metáforas , horror psicológico e tópicos tabu, trilha sonora e design de som. O jogo ocorre na perspectiva em terceira pessoa, com diversos ângulos de câmera para diferentes lugares do mapa. Em alguns casos, a câmera simplesmente fica posicionada atrás da visão do personagem. A tela principal não informa nada ao jogador, que é obrigado a verificar a sua energia ou munição através do inventário. Também não há nenhum mapa em nenhum canto da tela, o que, conseqüentemente, faz o jogador selecionar constantemente a função de ver o mapa. Os mapas são coletados em vários pontos de várias localidades, assim como os outros itens, e não podem ser lidos em áreas escuras ou com luz insuficiente. James irá escrever no mapa coisas como portas trancadas (ou abertas), obstruções, etc. James também irá escrever o conteúdo de todos os acontecimentos em um bloco de notas, para referências futuras.
A maior parte do jogo consiste em andar por toda a cidade, sem a necessidade de matar os inimigos para dar mais importância em achar chaves e outros itens para avançar em portas, antes bloqueadas, e áreas de difícil acesso. Ocasionalmente irão aparecer quebra-cabeças, que serão representados, dependendo do nível de dificuldade do mesmo, para que o jogador os interprete. O nível de dificuldade dos inimigos e dos quebra-cabeças são determinados independentemente, dando a oportunidade aos jogadores de escolherem inimigos fáceis e quebra-cabeças difíceis ou vice-versa. Como o jogo original, James mantém um rádio consigo para alertá-lo da presença de inimigos através de um chiado que aumenta gradativamente à medida que se aproxima deles, o que é muito útil quando se está no escuro ou na intensa neblina da cidade. O som e a intensidade do som irão mudar de acordo com o número de inimigos próximos e à distância que estiver deles. Há um total de seis armas disponíveis, três armas de mão e três armas de fogo, e outras duas secretas que são destravadas ao completar o jogo uma vez. O "Wooden Plank" (Pedaço de Madeira) é obtido automaticamente numa área em construção, o "Steel Pipe" (Cano de Ferro) é encontrado no capô de um carro, a "Great Knife" (Grande Faca) pode ser encontrada dentro do labirinto numa sala onde, provavelmente, o Pyramid Head reside. Uma "Handgun" (Pistola) é encontrada dentro dos apartamentos, num carrinho de compras, uma "Shotgun" (Espingarda) é encontrada num armário no hospital, e um "Hunting Rifle" (Rifle de Caçada) é encontrado na prisão. As armas especiais são a "Chainsaw" (Motoserra) e o "Spray Can" que causam danos diferentes aos inimigos dependendo do nível que o jogador recebe ao completar o jogo. Como o combate não é necessário no jogo, há seis reais inimigos. Quase todos os inimigos atacam de perto, sejam com canos, com ácido ou até com borboletas, como o chefe final.
Ficha técnica
- Nome de comparação
- SILENT HILL 2 DIRECTORS CUT
- Data de lançamento
- 04/07/2002
- Máximo de jogadores
- 1
- Status
- Released
- Cooperativo
- Não
- Wikipedia
- Mais informações
- Plataforma
- Sony Playstation 2
- Gêneros
- Horror
- Desenvolvedora
- Team Silent
- Publicadora
- Konami
Sobre Silent Hill 2 Bonus-art of Silent Hill
Quem viveu a era do PlayStation 2 vai reconhecer o charme de Silent Hill 2 Bonus-art of Silent Hill, lançado em 2002. O jogo reúne o estilo direto e a identidade visual típicos da geração PS2.
Controles e Ação
Cada fase traz novas situações e aumenta o desafio aos poucos, incentivando o jogador a dominar os comandos e a melhorar a cada tentativa.
Visual e Trilha Sonora
A direção de arte da época ainda se sustenta bem, principalmente quando o jogo roda em resolução maior no PCSX2.
Diversão e Replay
Para quem gosta de revisitar jogos antigos, Silent Hill 2 Bonus-art of Silent Hill pode render várias partidas com abordagens diferentes.
Atmosfera e Ambientação
Mesmo sendo um título antigo, a ambientação ainda consegue entregar boa imersão.
Modos de Jogo
Dependendo da versão, o jogo pode oferecer modos adicionais, desafios ou opções multiplayer. Confira os detalhes na descrição do post.
Como Rodar no Emulador
PCSX2: use resolução 3x e o renderizador Vulkan para gráficos em HD.
AetherSX2: ative resolução 2x e 60 FPS se o aparelho aguentar.
OPL: grave a ISO via USB ou HD e confira a compatibilidade do jogo.
Nossa Opinião Final
Mesmo com o passar dos anos, Silent Hill 2 Bonus-art of Silent Hill mostra por que tantos jogos do PlayStation 2 continuam sendo lembrados.
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Considerações Finais
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