Anime Fighting Volume 4 Japao PS2
Anime Hero 2 - Evolution PS2
Anime Hero 3 PS2
Anime Hero 5 - Black Edition - PS2
Anime Hero PS2
Anime Hero Zero - PS2
Arquivo PS2
O PS2 não tinha anti-aliasing por hardware. Desenvolvedores criavam técnicas de blur pra disfarçar serrilhado. No PCSX2, MSAA 8x resolve isso.
Anime Hero Zero 2 PS2
Anime War Budokai Tenkaichi 3 PS2
Another Centurys Ep De 2 Especial PS2
Another Centurys Ep De 2 PS2
Another Centurys Ep De PS2
Another Centurys Ep De PS2
Arquivo PS2
O analógico do PS2 tem zona morta de 20% que causa mira lenta em FPS. No PCSX2 você reduz zona morta para 5% e mira de Black e Killzone fica precisa.
Another Centurys Ep De3 PS2
Ant Bully The Europe PS2
Ant Bully The PS2
Antz Extreme Racing Europa PS2
Antz Extreme Racing PS2
Anubis - Zone Of The Enders PS2
Arquivo PS2
God of War no PS2 usa motion blur feito em 3 passes. Cada frame é borrado manualmente. Por isso parece 60fps mesmo caindo para 40 em lutas grandes.
Anubis Ii Europe PS2
Aoi Shiro Japao PS2
Aoi Shiro Japao PS2
Ape Escape - Pumped Primed PS2
Ape Escape 2 China PS2
Ape Escape 2 Europa PS2
Arquivo PS2
O PS2 tem 2 processadores de som. Um para música MIDI e outro para efeito ADPCM. Por isso trilha e tiro não competem por canal e não cortam áudio.
Ape Escape 2 PS2
Ape Escape 3 Europa PS2
Ape Escape 3 PS2
Appleseed Ex PS2
Aqua Aqua - Wetrix 2 Europe PS2
Aqua Aqua PS2
Arquivo PS2
O memory card oficial Sony tem chip de 8MB mas 2MB é reservado para sistema. Espaço útil real é 7.5MB, por isso GT4 precisava de 2 cards para 100%.