P.t.o. IV - Pacific Theater of Operations PS2
PES - Axl Edition 2020 Novembro PS2
PES - Brasileirão 2019 Janeiro PS2
PES - Weforever 4.0 PS2
PES 06 Versão China PS2
PES 2 Ligue 1ligue 2 2002 2003 PS2
Arquivo PS2
O adaptador de rede do PS2 permitia conectar o console à internet em jogos compatíveis. A experiência dependia dos servidores, da conexão disponível e das configurações de cada título.
PES 2004 Europe PS2
PES 2005 Europe PS2
PES 2008 - Brazukas Forever Final PS2
PES 2008 - Brazukas Reload PS2
PES 2008 - Ignition Patch PS2
PES 2008 - Paulistão 2008 PS2
Arquivo PS2
O kit de desenvolvimento do PS2 custava 20 mil dólares em 1999. Só estúdios grandes tinham acesso, por isso tantos jogos de 2000-2001 são tecnicamente simples comparados a 2005.
PES 2008 - Rio X Sp 2008 PS2
PES 2008 - South Africa 2010 PS2
PES 2009 - Copa Santander Libertadores 2009 PS2
PES 2009 D'luxe 2.0 PS2
PES 2009 PS2
PES 2010 - Rivals World Cup 2010 PS2
Arquivo PS2
O Emotion Engine utilizava unidades vetoriais para acelerar cálculos matemáticos. Os desenvolvedores podiam aproveitar esses recursos para criar animações, transformações geométricas e cenários complexos.
PES 2010 - Webrothers História das Copas 3.0 PS2
PES 2010 Galvão Bueno PS2
PES 2011 - Clausura + Copa America 2011 PS2
PES 2011 Original Com Narração do Silvio Luiz PS2
PES 2011 Silvio Luiz PS2
PES 2011 V3 PS2
Arquivo PS2
O chip EE do PS2 tem 2 unidades de ponto flutuante. Programar água realista exigia usar as duas em paralelo, por isso tão poucos jogos tinham água bonita.
PES 2012 - God of PES 2012 PS2
PES 2012 - Minh Bao's Patch V2.5 PS2
PES 2012 - Musas do Brasileirão PS2
PES 2012 - Wlpes 6 PS2
PES 2012 Brasileirão PS2
PES 2012 Narração do Silvio Luiz Europe PS2
Arquivo PS2
Os códigos de GTA no PS2 se tornaram parte da cultura dos videogames. Combinações de botões permitiam ativar efeitos especiais, modificar veículos e alterar situações dentro do jogo.