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Tales of Destiny 2 Japão PS2

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Capa de Tales of Destiny 2 Japão PS2

Muitos dubladores brasileiros começaram no PS2. GTA San Andreas e God of War tiveram as primeiras localizações PT-BR completas com voz, não só texto.

Tales of Destiny 2 (em japonês : テ イ ル ズ テ ィ ー 2 Hepburn : Teiruzu Obu Desutinī Tsū ) é um videogame japonês de interpretação de papéis , co-desenvolvido pela Wolfteam e Telenet Japan , e publicado pela Namco . É a quarta entrada principal dasérie de videogames Tales e uma sequência direta de Tales of Destiny, de 1997. Foi lançado no PlayStation 2 (PS2) em novembro de 2002 no Japão, março de 2003 na Coréia do Sul e agosto de 2003 na China . As versões no exterior foram publicadas porSony Computer Entertainment . Uma porta atualizada para o PlayStation Portable (PSP), desenvolvida pela Alfa System , foi lançada em fevereiro de 2007 e março do mesmo ano na Coréia do Sul. Esta versão foi publicada pela Namco Bandai Games . Nenhuma das versões recebeu uma versão ocidental. A história, ambientada dezoito anos após Destiny , segue Kyle Dunamis, filho dos protagonistas do jogo anterior Stahn Aileron e Rutee Katrea. Pouco depois de conhecer uma garota misteriosa chamada Reala, enquanto tenta salvar o orfanato de Rutee da falência, Kyle é levado a entrar em conflito com Barbatos, um guerreiro cruel responsável por matar Stahn, e as maquinações de Elraine, um líder religioso que procura trazer paz à humanidade. A jogabilidade usa sprites e fundos de personagens bidimensionais, e o sistema de batalha é uma versão renovada do sistema de batalha Linear Motion, marca registrada da série . O desenvolvimento começou após o lançamento de Tales of Eternia em 2000, levando aproximadamente dois anos para ser concluído, e foi o último jogo de Tales a ser desenvolvido pelo Wolfteam original antes de se tornar o Namco Tales Studio. O cenário foi tratado pela editora japonesa Gekko, os personagens foram desenhados por Mutsumi Inomata e a música foi composta por Motoi Sakuraba e Shinji Tamura. A porta PSP foi feita depois que uma porta similar da Eternia teve sucesso comercial. Era um jogo muito aguardado, e a Namco o promoveu bastante nos meses anteriores ao lançamento. O jogo vendeu mais de 700.000 unidades em janeiro de 2003 e recebeu elogios da crítica japonesa e ocidental.

Tales of Destiny 2 é um videogame de role-playing com personagens de sprites bidimensionais (2D) que navegam em ambientes 2D, como masmorras e cidades, e em um mundo tridimensional . O mundo superior apresenta efeitos ambientais, como o nevoeiro. Nas cidades encontradas em todo o mundo, personagens não jogáveis fornecem informações relevantes para a história e o mundo, além de itens e equipamentos nas lojas; comerciantes aceitam a moeda da série Tales , Gald, [Jp. 1], que pode ser obtido em baús de batalha ou tesouro nos mapas da masmorra e da cidade. Durante o jogo, visitar certos indivíduos nas cidades ativará eventos opcionais e missões secundárias. Prisões, esgotos, florestas e locais centrados em histórias servem como localidades de masmorras; essas áreas estão espalhadas com baús de tesouro contendo itens raros, alguns dos quais não podem ser comprados em lojas. Masmorras freqüentemente contêm quebra-cabeças e labirintos, como caixas que devem ser reorientadas para formar uma ponte, que devem ser limpas para avançar; o "Anel do Feiticeiro", uma relíquia que atira pequenas plumas de fogo, geralmente desempenha um papel central na resolução de quebra-cabeças, junto com o "Escopo do Feiticeiro", uma ferramenta que revela objetos ocultos. Aspectos de personagens como seu nível de experiência atual , níveis de equipamento e dinheiro, organização de grupos e habilidades atribuídas. A culinária, um mecânico recorrente da série, está presente: os personagens aprendem e cozinham várias receitas usando uma seleção de seis ingredientes que lhes conferem benefícios, como restaurar a saúde Conversas dubladas opcionais entre personagens chamados Skits [Jp. 2 podem ser ativados quando aparecerem em locais aleatórios ou após eventos da história. Mini-jogos no mundo incluem atuar como garçom em um restaurante e arenas de batalha onde os jogadores lutam contra inimigos aleatórios.

Ficha técnica

Nome de comparação
TALES OF DESTINY 2
Data de lançamento
28/11/2002
Máximo de jogadores
1
Status
Released
Cooperativo
Não
Plataforma
Sony Playstation 2
Gêneros
Role-Playing
Desenvolvedora
Telenet Japan
Publicadora
Namco

Sobre Tales of Destiny 2 Japão

Tales of Destiny 2 Japão é um clássico de rpg do PlayStation 2, lançado em 2002. Com jogabilidade e visual que marcaram a geração, continua sendo uma boa escolha para revisitar o PS2 no console original, no PCSX2 ou no AetherSX2.

Imersão

A direção de arte da época ainda se sustenta bem, principalmente quando o jogo roda em resolução maior no PCSX2.

Desafios e Missões

Cada etapa pode apresentar objetivos distintos e exigir mais habilidade, o que mantém a campanha dinâmica.

Lembranças do PlayStation 2

Para quem cresceu com o PlayStation 2, reencontrar um jogo como este é como abrir uma cápsula do tempo.

Primeiros Passos

Quem joga pela primeira vez deve começar conhecendo os controles e os objetivos principais. Com o tempo, as mecânicas ficam mais fáceis de dominar.

Clássico ou Jogo Moderno?

Comparado aos lançamentos atuais, Tales of Destiny 2 Japão tem uma proposta mais direta, que valoriza a jogabilidade acima de tudo.

Como Rodar no Emulador

PCSX2: use resolução 3x e o renderizador Vulkan para gráficos em HD.
AetherSX2: ative resolução 2x e 60 FPS se o aparelho aguentar.
OPL: grave a ISO via USB ou HD e confira a compatibilidade do jogo.

Vale a Pena Jogar em 2026?

Para quem gosta de jogos clássicos de rpg, Tales of Destiny 2 Japão continua sendo uma opção interessante em 2026. Nostalgia, desafio e diversão em um só jogo.

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Considerações Finais

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